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Axon Pharma
Axon Pharma
Android · iOS
Privada Farmacéutica 2015

Axon Pharma

Axon Pharma es una app móvil de gamificación para la farmacéutica multinacional Axon Pharma que permite a dependientes de farmacias aprender de forma lúdica los beneficios y características del medicamento Floratil, mediante juegos tipo laberinto donde el usuario esquiva bacterias y responde preguntas médicas, compitiendo por premios.

Axon Pharma
Cliente
Axon Pharma
Rol
Diseño + Desarrollo
Duración
--
Plataforma
Android · iOS

El desafío

Axon Pharma necesitaba que los dependientes de farmacias aprendieran sobre Floratil de forma entretenida, reemplazando métodos tradicionales de capacitación por una herramienta lúdica con incentivos por desempeño.

La solución

App móvil con dos juegos gamificados donde el usuario esquiva bacterias, alimentos dañinos y antibióticos. Al ser alcanzado, responde preguntas sobre Floratil con dificultad progresiva. Incluye comodín Perenteryl, sistema de puntajes y sorteo de premios (entradas al cine, tablets, motos scooter).

El resultado

App publicada en Google Play y App Store como "El Desafío Floratil", utilizada por dependientes de farmacias en Latinoamérica como herramienta de capacitación gamificada del medicamento Floratil.

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Sobre el proyecto

Axon Pharma es una multinacional farmacéutica con presencia en Chile, Perú, Colombia y Venezuela, enfocada en medicamentos de gastroenterología, neurología y otorrinolaringología. Necesitaban una herramienta lúdica para que los dependientes de farmacias conocieran los beneficios de Floratil (probiótico). Cursor, en conjunto con la agencia creativa Brava Santiago (encargada del material gráfico y audiovisual), desarrolló la app “El Desafío Floratil” con dos juegos: “El Gran Escape” e “Invasión Gastroespacial”. El juego principal es un laberinto tipo Super Mario Bros donde un personaje es perseguido por bacterias; al ser alcanzado, el usuario debe responder preguntas sobre el medicamento (con opción de usar un comodín Perenteryl). La dificultad aumenta progresivamente y los mejores puntajes competían por premios.

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